Bonjour à tous. Il me semble que je suis le troisième à faire mon sujet pour le choix des armes qui commence aujourd'hui, Luthor et Logan ayant déjà commencé un peu en avance.
Le Choix des armes est lancé et me voilà reparti dans une nouvelle armée skaven utilisant la liste de Malefosse pour participer avec Tzaloq, Logan, Luthor Kuss et Grôbid.
Le premier point me semble être le pourquoi de cette nouvelle armée.
J’ai toujours aimé les Rats-Ogres et l’historique du clan Moulder en général, ce clan skaven unique qui créé des monstres de guerres pour les revendre, le tout dans une antre profonde rempli de créatures. Le seul hic de la liste d’armée classique, c’est que les RO sont complètement craqués, leur coût en point étant nettement supérieur à leur homologue des autres races pour une efficacité très limite.
La liste de Malefosse m’offre la possibilité de recruter des RO mutants avec des améliorations très utile qui en font enfin de redoutables troupes de choc. J’ai de plus l’opportunité de jouer une armée à mvt de 6, sans bannière et assez fiable en psychologie la plupart de mes unités causant la peur ou ayant un Cd relançable grâce aux dresseurs de mon armée.
Cette liste me permet aussi de faire la majorité de mon armée grâce à des rabiots ce qui va bien évidemment soulager mon portefeuille (bien vide ces derniers temps ^^). C’est pour moi l’occasion unique d’avoir une armée presque entièrement convertie avec des troupes nombreuses et dont les possibilités de modélisme sont sans limites.
Le revers de la médaille, parce que oui, il y en a un, est que cette liste est non-officielle, normalement non jouable en moins de 2 000 points puisqu’un perso spé (Throt le galeux ou Goritch) est obligatoire. Il faut voir aussi que le livre d’armée skaven seras normalement refait pour l’été 2009, après les Hommes-Lézards.
Ce mois-ci, j’ai décidé de vous livrer l’historique de mon clan mené par un Maître Corrupteur ainsi que la première meute de Trhotlings (expériences en tout genre ayant le même profil qu’un rat géant mais causant le peur

).
Historique Clan Kriss
I) Rappel de la chronologie du clan Brackus
- Deuxième Guerre civile skaven. Le Chef de Guerre Krat rassemble ses guerriers et part de Skarogne et se dirige vers le Nord.
- Installation d’une antre dans une zone frontière entre l’Empire et Kislev. Naissance du clan Brackus.
- Krat entame des négociations avec le clan Skryre pour augmenter son influence mais il disparaît brutalement avant que les accords ne soient signés.
- Le chef Snif prend le contrôle du clan.
- Snif oriente le clan vers le clan Pestilens et fait venir un contingent de Moines de la Peste et le Prêtre Septicemit. L’Eglise du Grand Cornu est élevée.
- Manquant de revenus réguliers par manque de Malepierre, Snif lance des attaques sur les caravanes impériales. L’opération est un succès.
- Confiant dans sa force, Snif lance l’assaut sur le clan Rusen. Les renforts Moulder du Chef Rusen repoussent l’envahisseur.
- Snif se ruine dans l’achat des services d’un assassin du clan Eshin pour éliminer son rival.
- La guerre entre les deux clans est momentanément interrompue puisque les Chefs du clan Rusen s’entretue pour savoir qui prendras le pouvoir.
- Snif est retrouvé mort dans son trou. Sa peau est couverte de marbrures noires et ses intestins sont nécrosés. Kurtus reprends le clan avec la bénédiction de Septicemit.
- Kurtus cherche à fonder une première mine à Malepierre pour assurer un revenu régulier à son clan. Il loue des rats-taupes du clan Moulder qui repèrent rapidement un filon prometteur. Les esclaves creusent la première galerie.
- Kurtus ressert les liens avec le clan Moulder et achète des Rats-Géants pour soutenir ses guerriers.
- Pour ne vexer aucun clan majeur, Kurtus engage l’assassin Arsenik et le Technomage Siderurgit.
- Le clan Brackus est sommé de remplir quelques missions pour le conseil des Treizes. Kurstus rempli avec succès ces missions et devient Chef de Guerre.
- L’influence de Kurtus fait de l’ombre à beaucoup de seigneurs des environs et il développe une paranoïa sans limites. Sa paranoïa le rend schizophrène, le dotant d’une personnalité ultra conservatrice qui le pousse à attaquer tout skaven autour de lui s’il se sent en danger. Il s’attaque à un Maître Mutateur du clan Moulder. Son corps ne sera jamais retrouvé…
- Krucknar écarte ses rivaux et réduits considérablement les effectifs du clan Moulder au profit du clan Skryre. Arrivée du Technomage Carbonit et de sa version du canon à malefoudre.
II) Création du clan Kriss
La chronologie est sur la base du calendrier impérial.
-2493 Naissance d’une portée de skaven au clan Brackus. Les jeunes skavens sont tous noirs sauf le dernier qui est brun. Il ne doit sa survie qu’à la faible quantité de lait qui lui est nécessaire pour survivre.
- 2497 Après sevrage, le skaven nommé Vrolk intègre les rangs des maîtres d’esclaves. Kurtus fait venir des rats taupes pour chercher un gisement de malepierre. Vrolk s’intéresse grandement aux créatures et essaye d’extorquer le secret de leur création aux maîtres de meutes. Il est remit à sa place d’un coup de fouet bien placé.
- 2498 Kurtus ressert les liens avec le clan Moulder. Vrolk observe longuement les Rats Géants et les Rats-Ogres. Des esclaves commencent à disparaître mystérieusement et des wagons de malepierre ne sont plus remplis à ras bord.
- 2499 Vrolk installe un laboratoire secret dans un recoin des mines et commencent ses expériences avec des esclaves et des Rats Géants dérobés aux meutes du clan. Ses expériences sur les effets mutagènes de la Malepierre sont consignées sur des parchemins.
- Vrolk est surpris en train de recoudre la tête d’un esclave sur un Rat géant. Ses vols de Malepierre sont découverts et il est donné au clan Moulder pour servir de cobaye. Il est conduit dans le laboratoire du Maître Corrupteur Korkrit qui remarque que son nouveau sujet de recherche n’est pas effrayé mais semble au contraire passionné par ses colocataires améliorés. Il décide de lui donner sa chance et en fait son apprenti.
- 2500 Vrolk se livre à des expériences quand son maître vérifie l’impact de ses créatures. Echec de la greffe de moelle épinière d’un troll sur un pégase. Vrolk perd un œil à cause d’une giclée de vomi du troll qui n’était pas très content qu’on lui pique la colonne vertébrale.
- 2503 Korkrit trouve la mort de la main d’un sujet supposé non modifié… Vrolk prends la place de son défunt maître et participe aux premières expériences du Maître Corrupteur Sanskrit sur la greffe des cerveaux. Les notes de recherche de Vrolk s’amoncellent dans son trou.
- 2508 Vrolk explore une branche de la génétique jusqu’alors non découverte et achète à prix d’or des lentilles spéciales au clan Skryre. Grâce à cette vision améliorée, il décrypte le code génétique d’un troll et parvient à modifier le caractère récessif et dominant de certains gènes à l’aide malepierre et d’outils étranges.
- 2510 Vrolk révèle le fruit de ses travaux dans l’arène en lâchant un monstre doté d’un caractère extrêmement agressif et des pires penchants des différentes espèces ayant été mises à contribution lors de sa création. Après une victoire spectaculaire et un passage devant un conseil de Maître Mutateur, Vrolk devient enfin Maître Corrupteur.
- 2511 Vrolk poursuit ses recherches et axe son travail sur les connexions nerveuses. Il réussit après douze échecs à transplanter son premier cerveau.
- 2513 Vrolk est devenu un Maître Corrupteur assez accompli pour quitter les rangs du clan Moulder. Il retourne au clan Brackus en tant qu’agent Moulder et s’installe dans les profondeurs de l’antre du clan.
- 2514 Le Seigneur Kurtus disparaît définitivement. Krucknar s’impose et réduit considérablement le budget de recherche de Vrolk. Le Maître Corrupteur doit se séparer de ses plus brillantes créations pour continuer ses expériences.
- 2515 Vrolk réunit des guerriers mécontents et les maîtres de meutes du clan pour les mener vers la gloire et la fortune. Ils quittent le repère du clan. Début du Voyage vers le Pays des Trolls.
- 2517 Fin du Voyage, Vrolk décide de creuser son repère près d’un marais putride. Naissance du clan Kriss. Le nouveau clan est considérablement affaibli par le voyage et les femelles n’ont pas résistés à la longue errance. Installation du premier niveau, Vrolk installe ses précieuses cages.
- 2519 Vrolk s’est enfermé deux ans dans son laboratoire pour sauver son clan. Il a manipulé les gènes d’esclaves pour en faire des femelles à grand renfort de malepierre et d’hormone féminine (provenant en grande partie des créations de Vrolk, ce dernier n’hésitant pas à faire bénéficier les femelles de ses « améliorations »). Naissance de la première portée du clan.
- 2521 Création des deuxièmes et troisièmes niveaux qui abritent les casernes et un laboratoire provisoire. Le premier étage devient une zone de défense.
- 2522 Vrolk s’enfonce sous la terre au cinquième niveau et installe un laboratoire gigantesque doté de ses curieuses lentilles et de cellules hermétiques pour optimiser le potentiel du gaz de malepierre pour faire muter plus vite. Le quatrième niveau est rempli de cages servant à abriter les sujets d’expériences et les créatures déjà altérées par la malepierre. Le laboratoire provisoire devient le lieu de résidence des maîtres de meutes et des prêtres invocateur du clan.
- 2523 Vrolk se fait passer pour une filiale du clan Moulder pour vendre ses créations aux autres clans guerriers. Le clan Kriss augmente rapidement sa richesse et Vrolk peut enfin commencer le projet alpha.
Voilà, il s’agit donc de l’historique de mon clan skaven utilisant la liste du clan Moulder (WD 139) avec un petit rappel de l’historique de mon clan principal.
Cette nouvelle armée est prévue pour atteindre les 1500 points qui pourras être montée à 2000 point en incorporant Throt le Galeux (obligatoire dans cette liste) et un Monstre Fouisseur, un choix rare mou mais tellement rigolo que je ne peux pas passer à côté ^^.
Morskit, motivé.